デバイス内で処理 — アップロードされません

STL → OBJ 変換ツール

3Dプリント用の STL モデルを、Blender・Maya・主要ゲームエンジンが使う OBJ 形式に変換。バイナリと ASCII の両対応 — ローカル変換、アップロードなし。

.stl ファイルをここにドロップ、またはクリックして選択 タップしてファイルを選択
バイナリ / ASCII STL · ブラウザ内でローカル処理

使い方

  1. STL をドロップメッシュはブラウザ内で直接読み込まれます — バイナリか ASCII かは自動判別。
  2. 頂点を結合STL は三角形を個別に保存します。重複する頂点を共有頂点に統合 — OBJ が求める形式で、ファイルも小さくなります。
  3. OBJ をダウンロードBlender・Maya・3ds Max・Unity・Unreal でそのまま使える標準準拠の OBJ。

なぜ STL を OBJ に変換するのか

STL は 3Dプリントの共通語です。Cura や PrusaSlicer などのスライサーがネイティブに読み込み、あらゆるモデル配布サイトが提供しています。しかし STL は非常に限定された形式でもあります。三角形の生データ以外は何も保存しません。共有頂点も、ポリゴングループも、UV 座標も、マテリアルもなし。モデルを印刷ではなく編集したくなった瞬間 — Blender でスカルプトする、テクスチャを貼る、ゲームエンジンに読み込む — 必要になるのは OBJ です。

STL は各三角形の頂点座標を繰り返し記録するため、表面の同じ点がファイル内に何十回も書かれていることがあります。変換時にこのツールは重複を共有のインデックス付き頂点に統合します。結果として得られるのは、正しく連結されたメッシュです。ディスク上で小さく、モデリングツールにとってはるかに扱いやすくなります。

モデルファイルは有料購入品やクライアントワークであることが多いもの。この変換も LocalConvert のすべてと同じく、完全にあなたのデバイス上で動作します。モデルがサーバーに送られることはありません。

よくある質問

バイナリと ASCII の両方に対応していますか?
はい、形式は自動判別されます。バイナリ STL(一般的な形式)も ASCII STL も同じ OBJ になります。
色やテクスチャは保持されますか?
標準の STL には色・テクスチャのデータがないため、保持するものがありません — OBJ は純粋なジオメトリです。マテリアルは後で 3D ソフトで追加します。
どのくらい大きなモデルを変換できますか?
アップロードがないため、数百万三角形のメッシュも一般的なパソコンで数秒で変換されます。実用上の上限はデバイスのメモリです。
再変換後もプリント可能ですか?
はい — ジオメトリは無劣化で変換されます。頂点の統合は点を動かさず、重複データを取り除くだけです。

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