デバイス内で処理 — アップロードされません

OBJ → STL 変換ツール

Blender・Maya などで作った OBJ モデルを、スライサーが求めるバイナリ STL に。四角形も多角形も自動で三角形分割 — ローカルで、アップロードなしで。

.obj ファイルをここにドロップ、またはクリックして選択 タップしてファイルを選択
ポリゴン自動三角形分割 · バイナリ STL 出力

モデリングソフトからプリンターへ

OBJ はモデリングツールの言葉、STL は 3Dプリントの言葉です。Cura・PrusaSlicer・Bambu Studio などのスライサーは STL をネイティブ入力として受け付けるため、自作した — あるいは OBJ でダウンロードした — モデルをプリントする前の最後のステップは、たいていこの変換です。

2つの形式は考え方が異なります。OBJ は四角形や任意の多角形を含められますが、STL は三角形しか知りません。この変換ツールはすべての面を自動で三角形分割(扇形分割)するため、四角形と多角形が混在するモデルも正しい三角形メッシュとして出力されます。マテリアル、テクスチャ、UV 座標は破棄されます — STL に保存場所がなく、プリンターにも不要だからです。

出力はバイナリ STL — コンパクトで、どこでも受け付けられる形式です。そして LocalConvert のすべてのツールと同様、モデルはあなたのデバイス上で変換されます。有料モデルもクライアントワークもサーバーに触れません。

よくある質問

テクスチャや色は変換されますか?
いいえ — 標準 STL はジオメトリのみを保存します。スライサーはテクスチャを無視しますし、カラー 3Dプリントには別の形式(3MF、OBJ+MTL)が使われます。
OBJ に四角形が含まれていますが問題ありませんか?
問題ありません。四角形やより大きな多角形は、変換時に自動で三角形に分割されます。
バイナリと ASCII、どちらの STL になりますか?
バイナリです — 数倍小さく、あらゆるスライサーが受け付けます。

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