Procesado en tu dispositivo — nunca se sube

MOV a MP4

Un vídeo de iPhone que Windows no previsualiza y Android no reproduce — normalmente el problema es solo el envoltorio. Cámbialo por MP4 en segundos, sin tocar el metraje.

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MOV, QT · por lotes · remuxado localmente · nada se sube

El mismo vídeo, otra etiqueta

MOV es el contenedor de Apple, y los iPhone y los Mac lo producen por gigabytes. El metraje de dentro es H.264 o HEVC corriente — lo mismo que transporta el MP4 — y aun así las aplicaciones de Windows, los teléfonos Android y la mitad de los formularios de subida de la web rechazan el archivo nada más verlo. La incompatibilidad es la caja, no el vídeo.

Así que esta herramienta normalmente se limita a cambiar la caja: un remux que termina en segundos y deja cada fotograma idéntico bit a bit, porque no se recodificó nada. Cuando un MOV lleva algo que el MP4 de verdad no puede contener — códecs antiguos de QuickTime, formatos orientados a la edición — recurre automáticamente a una recodificación real.

El metraje familiar se queda en casa

Los vídeos de los niños y de las vacaciones son los archivos que menos quiere nadie en un servidor anónimo, y las webs de conversión clásicas piden exactamente eso. Aquí el archivo lo reempaqueta tu propio navegador y nunca sale del dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué la conversión es instantánea?
Porque normalmente no se convierte nada — el vídeo simplemente se reempaqueta (remux) en la caja MP4 sin cambios, como papeles a una carpeta nueva. Aquí instantáneo y sin pérdida van de la mano.
Mi vídeo de iPhone es HEVC — ¿funcionará?
Sí — el HEVC (el formato ahorrador con el que graban los iPhone recientes) cabe bien en MP4, así que también se reempaqueta. Ten en cuenta que los dispositivos muy antiguos no reproducen HEVC en absoluto; si ese es tu público, pasa el resultado por el compresor de vídeo para obtener el H.264 universal.
¿Baja la calidad?
En la vía del reempaquetado, cero — el resultado es byte a byte el mismo vídeo. Solo con formatos exóticos raros la herramienta recurre a una conversión real, con el pequeño coste normal de cualquier codificación.

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